按照策划千代的这个思路,金身水门想要做出跟秽土水门的差异化,就只能是在尾兽化上面去下功夫,不然就是一个秽土水门。
这个时候问题就出现了,套用了秽土水门比较成熟的换位机制,就会导致这个忍者看起来不像新忍者,比如之前的绯流琥蝎,也是同样的问题,蝎本体就像是优化重做的老版本蝎,你新鲜感肯定会差一些。
不过,秽土水门的换位机制确实简单又实用,想要硬创新可能又会复杂化并且影响到体验,百战水门可能做过一些尝试,还用子技能切换二技能形态,明显是把简单变成复杂。
如果抛开跟秽土水门相似的地方,剩下的就是九尾表现,你可以明显感受出这个忍者跟九喇嘛鸣人的九尾表现差异。
九喇嘛鸣人是在技能后有过渡效果穿插了九喇嘛连结效果,金身水门就是直接出现一个九尾攻击,而且作为水门使用的九尾攻击,一技能加阴九尾的爪击也是有争议,这不就是赛事鸣人的奥义吗?
而且赛事鸣人的奥义九尾是蛤蟆文太变的,攻击方式肯定也会比较简单,金身水门是真正的九尾,你依然是用了一个类似的攻击,也会让玩家觉得不太合适。
除了九尾表现以外,这次策划千代也是改掉了常规的盖帽螺旋丸,采用了究极风暴里的一种效果,但我看到之后感觉有点太敷衍了,前面两段分身攻击没啥问题,主要是后半段本体的螺旋丸太生硬了,就像人物突然出现一样,动作也僵硬,希望正式版有优化。
最后还有争议比较大的奥义,明明招募动画里有联手效果,为什么还是坚持用单人奥义。关于这一点,想要完美解决,就只能用双奥义,无论是用了单人奥义还是联手奥义,都会有人希望有另外一种奥义效果。
之前有些忍者用联手奥义,同样是会被说怎么又是联手,难道不能单人表演吗?所以,这一点就基本是逃不开的争议。不过,奥义效果也是有点粗糙,你看看这个九尾的效果,肯定是要优化的吧?
忍者难做,这个是事实,但金身水门有些地方是可以做的更好,你可以套用秽土水门的机制,只是九尾的表现也没有让玩家感到惊喜,还有一些细节和表现上的缺陷,确实有点不用心了。返回搜狐,查看更多